Dokumentation
So führen Sie ein Turnier mit Roundr durch, von der ersten Anmeldung bis zum letzten Ergebnis.
Erste Schritte
Roundr ist eine Reihe verbundener Bildschirme rund um ein Turnier. Die Leitung ist der Turniertisch, das Panel ist das Tablet des Schiedsrichters auf jedem Feld, die Anzeige ist ein Bildschirm in der Halle, und Live ist die öffentliche Seite. Diese Anleitung begleitet ein Turnier von der ersten Anmeldung bis zum Endergebnis.
- Erstellen Sie ein Konto mit Ihrer E-Mail-Adresse, oder melden Sie sich mit Google an.
- Legen Sie in der Leitung Ihre Organisation an. Sie beginnt mit dem kostenlosen Tarif, und Sie werden ihr Administrator.
- Legen Sie ein Turnier mit Terminen, Zeitzone und Austragungsort an.
- Fügen Sie die Felder, die Meldungen und die Auslosungen hinzu.
- Verbinden Sie am Spieltag ein Tablet mit jedem Feld und einen Bildschirm mit jeder Anzeige, und veröffentlichen Sie dann das Turnier auf Live.
Wenn Sie sich zuerst umsehen möchten, probieren Sie die Demo. Sie führt das Schiedsrichter-Panel in Ihrem Browser aus, ganz ohne Einrichtung.
Ihre Organisation
Eine Organisation ist Ihr Verein, Ihr Verband oder Ihr Unternehmen. Ihr gehören ihre Turniere, ihr Personal und ihre API-Schlüssel, und ihr Tarif legt fest, wie viel sie gleichzeitig durchführen kann.
- Administratoren betreuen die Organisation, ihren Tarif, ihre Adressen und ihre API-Schlüssel.
- Das Personal erhält für jedes Turnier eine Rolle: Turnierleiter, Referee oder Schiedsrichter.
- Eine Organisation kann eine eigene Adresse haben, etwa
yourclub.roundr.comoder eine eigene Domain, unter der ihre Turniere mit ihrem Namen aufgeführt sind. - Ein Administrator fügt unter Einstellungen, Administratoren weitere hinzu, über die E-Mail-Adresse ihres Roundr-Kontos. Wer noch kein Konto hat, meldet sich zuerst einmal an. Eine Organisation behält immer mindestens einen Administrator.
- Eine Organisation ohne eigene Adresse hat ihre öffentliche Seite unter
roundr.com/o/yourclub, mit allem, was sie auf Live veröffentlicht hat. Sobald ein Turnier veröffentlicht ist, zeigen seine Einstellungen unter Öffentliche Seite die Adresse.
Ein Turnier anlegen
- Legen Sie in der Leitung ein neues Turnier an.
- Geben Sie ihm einen Namen, seinen ersten und letzten Tag und die Zeitzone des Austragungsorts.
- Fügen Sie den Austragungsort und die Felder hinzu, auf denen gespielt wird. Felder lassen sich später umbenennen und ergänzen.
- Fügen Sie Ihr Personal im Bereich Personal hinzu, über die Adresse des jeweiligen Roundr-Kontos, oder laden Sie jemanden ohne Konto mit einem Link ein, der nur einmal gilt: Die Person legt damit ein Konto an und gehört dann mit den Rollen, die Sie gewählt haben, zum Personal.
- Füllen Sie die Vorgaben des Referees aus: das Zählsystem, die Einspielzeit und die weiteren Punkte, denen jedes Tablet auf einem Feld folgen soll.
Ein neues Turnier ist ein Entwurf, den Sie vollständig vorbereiten, ohne Ihren Tarif zu belasten. Es belegt seinen Platz, wenn sein Spieltag beginnt, mit seinem ersten Code für ein Feld oder eine Anzeige oder wenn in der Leitung die Zählung eines Spiels übernommen wird, und behält ihn, bis sein Turnierleiter es abschließt, unabhängig von seinen Terminen. Mit dem Abschluss wird es schreibgeschützt, und seine Tablets und Anzeigen werden abgemeldet. Um dasselbe Turnier erneut auszurichten, kopiert es ein Administrator in seinen Turniereinstellungen: Felder, Hallenanzeigen, Auslosungen und ihre Regeln, die Vorgaben des Referees und die Meldeeinstellungen gehen in die Kopie mit, Meldungen, Spiele, Ergebnisse und Personal nicht.
Meldungen und Spieler
Meldungen sind die Spieler oder Paare in jeder Disziplin. Erfassen Sie sie in der Leitung, importieren Sie sie aus einer CSV-Datei, oder lassen Sie die Spieler sich selbst melden, solange die Meldung offen ist. Am Spieltag checkt die Turnierleitung jeden Spieler im Tab Teilnehmer ein, einmal, auch wenn er in mehreren Disziplinen spielt, und vermerkt, wann jemand, der kurz weg ist, zurück sein wird; ein Spiel, dessen Spieler nicht alle da sind, wird beim Belegen eines Feldes markiert, aber nie zurückgehalten.
- Eine Meldedatei listet die Spieler und Paare auf. In welcher Disziplin sie spielen, legen Sie beim Erstellen der Auslosungen fest. Eine Spieldatei listet Spiele auf, die bereits ausgelost sind, auf Feldern, die das Turnier schon hat.
- Jede Zeile trägt eine Referenz aus Ihrer Datei, daher aktualisiert der Import einer korrigierten Datei die Meldungen, statt sie doppelt anzulegen. Ein Import löscht nie etwas.
- Verein oder Land eines Spielers sorgen dafür, dass Spieler desselben Vereins in der Auslosung getrennt werden, wo das Reglement es verlangt.
Meldungen der Spieler
Spieler mit einem Roundr-Konto können sich selbst für ein Turnier melden, solange es Meldungen annimmt. Jede Meldung wartet darauf, dass die Ausrichter sie annehmen oder ablehnen.
- Öffnen Sie in der Leitung die Turniereinstellungen und schalten Sie im Bereich Meldungen „Meldungen annehmen“ ein.
- Legen Sie Meldebeginn und Meldeschluss fest, nach der Uhr des Austragungsorts. Bleibt beides leer, ist die Meldung ab dem Speichern offen, bis Sie sie abschalten.
- Legen Sie die Rückzugsfrist fest. Bis dahin können Spieler ihre Meldung selbst zurückziehen, danach nur noch Sie. Bleibt sie leer, können sie zurückziehen, bis Sie die Auslosung erstellen.
- Wählen Sie unter „Disziplinen mit Meldung“ die Disziplinen. Jede Auslosung, die noch ein Entwurf ist, ist eine Disziplin, für die sich Spieler melden können. Erstellen Sie die Auslosungen also zuerst im Tab Auslosungen.
- Drücken Sie „Meldeeinstellungen speichern“. „Meldeseite öffnen“ führt zu der Seite, auf der sich die Spieler melden und deren Adresse Sie weitergeben.
- Ein Spieler kommt zur Meldeseite über „Für dieses Turnier melden“ auf der Seite des Turniers auf Live oder über die Adresse, die Sie weitergegeben haben. Die Meldeseite funktioniert auch, solange das Turnier nicht auf Live ist.
- Er meldet sich an oder legt ein Konto an, wählt die Disziplin und gibt seinen Namen so an, wie er in der Auslosung stehen soll. Eltern oder andere Erziehungsberechtigte können einen Jugendspieler melden, den sie betreuen.
- Für ein Paar gibt er die E-Mail-Adresse des Roundr-Kontos seines Partners an. Der Partner bestätigt die Meldung in seinem eigenen Konto, und erst dann können Sie sie annehmen.
- Bei einer Disziplin mit Altersklasse oder Leistungsklassen wird die Meldung mit dem Geburtsdatum und den Klassen im Konto des Spielers abgeglichen.
- Die Spieler finden ihre Meldungen mit Ihrer Antwort unter Meine Spiele und können sie dort bis zur Rückzugsfrist zurückziehen.
Die Meldungen, die eine Antwort brauchen, stehen unter Offene Meldungen, oben im Tab Teilnehmer. „Annehmen“ macht eine Meldung zum Teilnehmer und setzt sie in die Auslosung ihrer Disziplin, solange diese ein Entwurf ist; ist die Auslosung schon veröffentlicht, geben Sie der Meldung ihre Spiele von Hand. „Ablehnen“ beantwortet sie, und der Spieler sieht, dass sie abgelehnt wurde. Unter Angenommene Meldungen nimmt „Zurückziehen“ eine Meldung heraus, deren Spieler nicht spielen kann.
Spieler einchecken
Am Spieltag checkt die Turnierleitung jeden Spieler im Tab Teilnehmer ein, einmal, egal was er spielt. Der Tab zählt die eingecheckten Spieler, und „Nur Meldungen, die noch auf einen Spieler warten“ beschränkt die Liste auf die Meldungen, bei denen noch jemand fehlt.
- „Einchecken“ vermerkt einen Spieler mit der Uhrzeit als anwesend. „Rückgängig“ nimmt das zurück.
- „Abwesend“ vermerkt, wann ein Spieler, der kurz weg ist, zurück sein oder ankommen wird, nach der Uhr des Austragungsorts. Seine Spiele sind bis dahin markiert. „Wieder da“ hebt das auf.
- Wenn Sie ein Feld belegen, wird ein Spiel, dessen Spieler nicht alle da sind, markiert, mit den Spielern, die noch nicht eingecheckt haben, und denen, die abwesend sind, samt der Uhrzeit. Zurückgehalten wird es nie: Sie können es trotzdem aufrufen.
Auslosungen
Eine Auslosung macht aus den Meldungen einer Disziplin Spiele. Roundr erstellt K.-o.-Auslosungen und Jeder gegen jeden und folgt dabei den General Competition Regulations der BWF, wo sie gelten.
- K.-o.: Gesetzte nach Ihrer Rangliste, die übrigen Meldungen per Los platziert, das der Server zieht und festhält, Freilose dort, wo die Tabellen des Reglements sie vorsehen.
- Optionen: ein Spiel um Platz 3, eine Trostrunde für die Verlierer der ersten Runde oder Platzierungsspiele um jeden Platz.
- Jeder gegen jeden: Gruppen, gespielt in der Reihenfolge, die das Reglement vorgibt, mit Tabellen, die aus den bestätigten Ergebnissen berechnet werden.
- Gruppen können in eine K.-o.-Runde münden, wobei die Qualifizierten jeder Gruppe so platziert werden, wie das Reglement es beschreibt.
Prüfen Sie den Entwurf, verschieben Sie bei Bedarf Meldungen von Hand, und veröffentlichen Sie. Beim Veröffentlichen entstehen die Spiele, und jedes bestätigte Ergebnis bringt den Sieger eine Runde weiter.
Felder und Tablets
Jedes Feld kann ein Tablet haben, das seine Spiele zählt. Ein Tablet verbindet sich mit einem Code, nicht mit einem Konto, und gehört zu seinem Feld, bis Sie es widerrufen.
- Öffnen Sie in der Leitung den Bereich Felder und wählen Sie das Feld.
- Zeigen Sie seinen Code oder QR-Code an.
- Öffnen Sie auf dem Tablet die Beitrittsseite,
/join, und geben Sie den Code ein, oder scannen Sie den QR-Code mit der Kamera. - Stellen Sie das Tablet im Querformat an den Schiedsrichterstuhl. Es zeigt das nächste Spiel des Feldes, sobald die Turnierleitung eines zuweist.
Um viele Tablets auf einmal einzurichten, lässt ein Einrichtungscode ein Tablet nach dem anderen für die Felder zu, die Sie auswählen.
Zählen mit dem Schiedsrichter-Panel
- Drücken Sie die Taste auf der Seite, die den Ballwechsel gewonnen hat. Das Panel führt Spielstand, Aufschläger und Aufschlagfelder nach.
- Folgen Sie den Ansagen auf dem Bildschirm. Das Panel zeigt, was wann anzusagen ist.
- Korrigieren Sie einen Fehler mit Rückgängig. Das Panel spielt das Spiel von Anfang an neu durch.
- Erfassen Sie Fehler, Verwarnungen und Karten über das Menü. Sie erscheinen im Spielprotokoll.
- Bestätigen Sie am Ende das Ergebnis. Turnierleitung und Auslosung sehen es sofort.
Offline zählt das Panel weiter und zeigt, welche Punkte der Server noch nicht bestätigt hat. Nichts, was auf einem Tablet gezählt wurde, wird verworfen, es sei denn, der Schiedsrichter entscheidet es so.
Hallenanzeigen
- Öffnen Sie in der Leitung den Bereich Hallenanzeigen und legen Sie eine Anzeige an.
- Wählen Sie, was sie zeigt: eine Auswahl von Feldern oder die Tabellen von Gruppenauslosungen. Eine Anzeige mit einem einzigen Feld ist die Anzeigetafel dieses Feldes: eine Zeile für jeden Spieler mit Flagge und Land, der Spielstand jedes Satzes und der Aufschläger markiert. Ein Fenster über zwei nebeneinanderstehende Bildschirme zeigt die Namen auf dem ersten und den Spielstand auf dem zweiten. Eine Anzeige mehrerer Felder hat keine Titelzeile; bei einem Feld lassen sich die Titelzeile und die Setzplätze neben den Namen jeweils abschalten. Mehrere Felder erscheinen als Karten oder als Liste, wie sie die Bildschirme der großen Turniere zeigen: ein Streifen je Feld mit dem Spielstand jedes Satzes, der laufende Satz eingerahmt.
- Öffnen Sie auf dem Bildschirm
/joinund geben Sie den Code der Anzeige ein, oder scannen Sie ihn. - Schalten Sie den Browser in den Vollbildmodus. Ab dann aktualisiert sich die Anzeige von selbst.
Auf Live veröffentlichen
Live ist die öffentliche Seite Ihres Turniers. Dort erscheint nichts, bevor Sie es veröffentlichen.
- Öffnen Sie in der Leitung die Einstellungen des Turniers und veröffentlichen Sie es auf Live.
- Teilen Sie den Link oder seinen QR-Code mit Spielern und Zuschauern.
- Nehmen Sie es von Live, wann immer es nötig ist. Der Link zeigt dann an, dass das Turnier nicht veröffentlicht ist.
Ergebnisse und Korrekturen
- Das Ergebnis eines Spiels zählt, sobald es bestätigt ist, vom Schiedsrichter am Tablet oder von der Turnierleitung.
- Ein Spiel ohne Schiedsrichter wird Satz für Satz aus seinem Spielprotokoll eingetragen.
- Ein Referee oder der Turnierleiter kann einen Spielstand korrigieren oder ein Ergebnis wieder öffnen. Die Änderung wird mit seinem Namen gespeichert.
- Kampflose Spiele und Aufgaben werden als solche erfasst, und die Auslosung geht korrekt weiter.
Wenn das Netz ausfällt
Sporthallen haben oft schlechtes WLAN, und Roundr ist genau dafür gebaut. Öffnen Sie vor dem ersten Spiel das Spiel eines Feldes auf dessen Tablet und prüfen Sie, ob die Leitung das Tablet unter Tablets aufführt und die Hallenanzeige das Spiel zeigt.
- Tablets speichern jeden Punkt zuerst auf dem Gerät und senden die Punkte der Reihe nach, sobald sie können. Ein Tablet, das erneut nach dem Code seines Feldes fragt, hat nichts verloren: Zeigen Sie den Code des Feldes in der Leitung an und geben Sie ihn ein. Weichen seine Spielstände von denen des Turniertischs ab, zeigt es beide, und der Referee entscheidet, welche gelten.
- Anzeigen und Live machen dort weiter, wo sie stehen geblieben sind, ohne dass jemand sie anfassen muss. Eine Anzeige, die ihre Beitrittsseite zeigt, braucht einen neuen Code aus dem Bereich Hallenanzeigen.
- Die Leitung braucht das Netz, bringen Sie also einen zweiten Weg ins Internet mit: ein Handy oder einen Router mit mobilen Daten, mit dem sich der Laptop der Turnierleitung verbinden kann, wenn das WLAN der Halle ausfällt. Probieren Sie ihn vor dem Turniertag in der Halle aus, denn ein Hotspot ohne Empfang am Tisch der Turnierleitung ist kein Ersatz. Drucken Sie Spielreihenfolge und Spielprotokolle vor Spielbeginn im Bereich Drucken aus, und erneut, wenn sich der Zeitplan ändert. Eine geöffnete Seite der Leitung zeigt weiter, was sie zuletzt gelesen hat, mit der Uhrzeit, zu der sie es gelesen hat.
Ligen
Eine Liga ist eine Saison des Mannschaftsspielbetriebs. Die Organisation, die sie ausrichtet, ein Verband oder ein Verein, teilt die Mannschaften in Staffeln ein, und die Mannschaften einer Staffel spielen in Begegnungen aus mehreren Spielen gegeneinander. Eine Liga auszurichten und eine Mannschaft für eine Liga zu melden braucht beides den Tarif Verein oder Verband.
- Öffnen Sie in der Leitung Ligen. Geben Sie unter Neue Liga den Namen, die Saison und die Spiele je Begegnung an, Acht Spiele oder Vier Spiele, und drücken Sie „Liga anlegen“.
- Fügen Sie auf der Seite der Liga im Bereich Staffeln die Staffeln hinzu. Eine neue Staffel kommt unter die anderen, legen Sie also die oberste zuerst an.
- Legen Sie unter Einstellungen Erster Tag und Letzter Tag fest, die Punkte für Sieg, Unentschieden und Niederlage sowie Gastspieler je Mannschaft, die Zahl der Spieler aus anderen Vereinen, die eine Mannschaft aufstellen darf.
- Schalten Sie „Vereine dürfen Mannschaften melden“ ein, um Meldungen anzunehmen, und „Auf Live zeigen“, um die Liga öffentlich zu machen. Drücken Sie „Einstellungen speichern“.
Der Bereich Spiele je Begegnung listet die Spiele einer Begegnung auf, wer jedes spielt und nach welchen Regeln, und kann sie durch eine andere Vorlage ersetzen. Die Spiele je Begegnung und die Punkte lassen sich ändern, bis die erste Begegnung beginnt.
Mannschaften und Kader
- Ein Verein meldet seine eigene Mannschaft. Sein Administrator öffnet in der Leitung Ligen, wählt unter Mannschaft melden die Liga, gibt der Mannschaft einen Namen und drückt „Mannschaft melden“. Die Liga eines Verbands nimmt nur Mannschaften seiner Mitgliedsvereine an.
- Die Liga teilt jede Mannschaft im Bereich Mannschaften mit „Einteilen“ in eine Staffel ein oder lehnt sie mit „Ablehnen“ ab. „Verschieben“ setzt eine eingeteilte Mannschaft in eine andere Staffel.
- Für einen Verein, der nicht auf Roundr ist, legt die Liga die Mannschaft unter Mannschaft hinzufügen selbst an, mit Name und Staffel. Sie ist sofort eingeteilt, und die Liga führt ihren Kader und ihre Aufstellungen.
Zum Kader einer Mannschaft gehören die Spieler, die sie in ihren Begegnungen aufstellen darf, bis zu 40. Auf der Seite der Mannschaft hakt der Verein seine eigenen Mitglieder an, die er unter Einstellungen, Vereinsmitglieder hinzufügt. Gastspieler aus anderen Vereinen fügt er über die E-Mail-Adresse ihres Roundr-Kontos hinzu, so viele, wie die Liga erlaubt, und einen Spieler ohne Konto trägt er mit Namen ein. Ein Spieler spielt in einer Liga für eine einzige Mannschaft.
Ein Verein kann bis zu drei seiner Mitglieder als Mannschaftsführer einer Mannschaft benennen. Ein Mannschaftsführer pflegt den Kader und gibt die Aufstellungen in seinem eigenen Konto unter Mannschaften ab, ohne eine Rolle in der Organisation des Vereins.
Begegnungen und Spieltage
- Sobald die Mannschaften einer Staffel eingeteilt sind, drücken Sie im Bereich Begegnungen „Begegnungen erstellen“. Jede Mannschaft spielt zweimal gegen jede andere, einmal zu Hause und einmal auswärts. „Begegnungen leeren“ nimmt sie zurück, solange keine auf einem Spieltag liegt.
- Fügen Sie im Bereich Spieltage jeden Spieltag mit Name, Datum, Halle und Zeitzone des Austragungsorts hinzu, und drücken Sie „Spieltag hinzufügen“.
- Legen Sie jede Begegnung auf ihren Spieltag und geben Sie an, wann sie beginnt.
- Drücken Sie vor Spielbeginn neben dem Spieltag „Eröffnen“. Beim Eröffnen entsteht das Turnier, in dem die Begegnungen des Tages gespielt werden, mit Feldern, Tablets und Hallenanzeigen wie bei jedem Turnier, und „Spieltag leiten“ führt dorthin.
Ein Spieltag übernimmt beim Eröffnen die Felder, Hallenanzeigen und Einstellungen Ihres letzten Spieltags in derselben Halle, eine Halle wird also nur einmal eingerichtet. Tablets und Bildschirme verbinden sich mit einem neuen Code erneut. Ein Spieltag braucht Begegnungen, bevor er eröffnet wird, und zählt nicht zu den Turnieren, die Ihr Tarif gleichzeitig erlaubt.
Aufstellungen und Begegnungen
Jede Mannschaft gibt ihre Aufstellung für eine Begegnung ab: einen Spieler oder ein Paar aus ihrem Kader für jedes Spiel der Begegnung. Die Administratoren des Vereins geben sie in der Leitung auf der Seite der Mannschaft ab, die Mannschaftsführer unter Mannschaften in ihrem eigenen Konto. Sie lässt sich ändern, bis die Begegnung beginnt.
- „Letzte Aufstellung übernehmen“ trägt die Aufstellung ein, die die Mannschaft zuletzt abgegeben hat, damit Sie nur ändern, was sich geändert hat.
- Ein Spieler, der noch nicht im Kader steht, wird unter „Spieler, der nicht im Kader steht“ eingetragen und kommt beim Speichern der Aufstellung mit seinem Namen in den Kader.
- Ein Spieler spielt höchstens zwei Spiele einer Begegnung.
- Hat eine Mannschaft für ein Spiel niemanden, hakt sie bei diesem Spiel „Kein Spieler für“ an, statt es leer zu lassen. Das Spiel wird nicht gespielt und zählt für die andere Mannschaft.
- Sobald der Spieltag eröffnet ist und beide Aufstellungen vorliegen, drückt der Administrator der Liga auf der Seite der Liga im Bereich Tabelle neben der Begegnung „Begegnung starten“.
- Die Spiele der Begegnung werden zu Spielen im Turnier des Spieltags. Setzen Sie sie wie jedes Spiel auf Felder und zählen Sie sie auf den Tablets der Felder, oder tragen Sie ihre Ergebnisse bei der Turnierleitung ein.
- Jedes Spiel der Begegnung führt zu seiner Seite in der Leitung und zählt, sobald sein Ergebnis bestätigt ist.
Auf der Seite der Liga hat jede Begegnung auf einem Spieltag einen Aufstellungsbogen zum Drucken, der zugleich das Formular ist, das ein Mannschaftsführer von Hand ausfüllen kann. Eine gestartete Begegnung hat einen Spielbericht mit jedem Spiel und seinem Ergebnis, dem Gesamtstand und den Punkten sowie Zeilen für die Unterschriften der Mannschaftsführer und des Referees.
Tabelle und Live
Der Bereich Tabelle auf der Seite der Liga zeigt Tabelle und Begegnungen jeder Staffel: gespielt, gewonnen, unentschieden und verloren, dann Spiele, Sätze und Punkte. Ein Spiel zählt, sobald sein Ergebnis bestätigt ist oder eine Mannschaft es nicht besetzt hat, und eine Begegnung bringt die Punkte, die unter Einstellungen festgelegt sind.
- Ist „Auf Live zeigen“ eingeschaltet, hat die Liga eine eigene Seite auf Live mit den Tabellen, den Begegnungen Runde für Runde und den Spieltagen. „Live öffnen“ auf der Seite der Liga führt dorthin, und die öffentliche Seite Ihrer Organisation führt die Liga auf.
- Spieler werden nur an Spieltagen genannt, deren Turnier auf Live veröffentlicht ist, wie jedes Turnier über seine Turniereinstellungen.
- Eine gestartete Begegnung hat eine „Öffentliche Seite“ und einen „Hallenbildschirm“, die sie zeigen, sobald das Turnier ihres Spieltags auf Live ist.
- Der Name einer Mannschaft auf Live führt zur eigenen Seite der Mannschaft. Sie zeigt die Begegnung des Tages, sonst die letzte, die begonnen hat. Eine Adresse gilt für die ganze Saison.
Tarife
Jede Organisation hat einen Tarif, der festlegt, wie viel sie gleichzeitig einrichten kann. Ein Tarif hält nie ein Spiel an: Zählen, Ergebnisse, Live und jedes schon verbundene Gerät funktionieren weiter, welcher Tarif es auch ist.
- Kostenlos: ein Turnier gleichzeitig, mit bis zu 4 Feldern und 1 Hallenanzeige.
- Turnier: ein Turnier gleichzeitig, mit bis zu 12 Feldern und 4 Hallenanzeigen.
- Verein: drei Turniere gleichzeitig, mit je bis zu 12 Feldern und 4 Hallenanzeigen, eine eigene Webadresse, 3 API-Schlüssel sowie Ligen und Ligamannschaften ohne Begrenzung.
- Verband: keine Begrenzung bei alledem, zu einem mit Roundr vereinbarten Preis. Schreiben Sie an [email protected].
Ein Turnier zählt zu den gleichzeitigen Turnieren ab seinem ersten Code für ein Feld oder eine Anzeige oder ab der ersten Zählung, die in der Leitung übernommen wird, bis sein Turnierleiter es abschließt, unabhängig von seinen Terminen. Ein Entwurf zählt nicht, der Spieltag einer Liga ebenso wenig. Einstellungen, Tarif zeigt, wie viel die Organisation von jeder Grenze nutzt, und die Preisseite nennt die Preise.
Abonnement und Abrechnung
- Ein Administrator öffnet Einstellungen, Tarif und drückt „Tarif Turnier abonnieren“ oder „Tarif Verein abonnieren“.
- Bezahlen Sie auf der Bezahlseite von Stripe. Der Tarif ändert sich, sobald Stripe die Zahlung bestätigt, meist innerhalb einer Minute.
- Danach öffnet „Abonnement verwalten“ das Kundenportal von Stripe, in dem Sie die Karte ändern, in einen anderen Tarif wechseln, Ihre Rechnungen lesen oder kündigen.
- Ein bezahlter Tarif verlängert sich jedes Jahr. Gekündigt läuft er bis zum Ende des bezahlten Jahres. Ein Wechsel nach oben gilt sofort und wird für den Rest des Jahres berechnet, ein Wechsel nach unten gilt ab dem nächsten Jahr.
- Kann Stripe eine Zahlung nicht einziehen, steht das unter Einstellungen, Tarif. Aktualisieren Sie die Karte unter „Abonnement verwalten“, sonst endet der Tarif, sobald Stripe keine weiteren Versuche mehr unternimmt.
- Endet ein Tarif, ist die Organisation wieder im kostenlosen Tarif, und jeder Administrator wird benachrichtigt. Nichts wird gelöscht, und die Spiele gehen weiter. Was über den kostenlosen Tarif hinausgeht, kann erst wieder begonnen oder hinzugefügt werden, wenn die Organisation erneut ein Abonnement abschließt, und ein Turnier, für das der kostenlose Tarif keinen Platz hat, kann seinen Spieltag nicht beginnen.
- Endet der Tarif der Organisation, die eine Liga ausrichtet, spielt die Liga die Spieltage und Begegnungen, die sie schon hat, und die Mannschaften, die schon dabei sind, spielen ihre Begegnungen weiter. Eine neue Liga, eine neue Mannschaft, neue Begegnungen oder ein neuer Spieltag brauchen wieder den Tarif Verein.
Eigene Systeme anbinden
Die eigene Software Ihrer Organisation kann über die Roundr-API Ihre Turniere lesen sowie Meldungen und Spiele importieren, mit einem API-Schlüssel, den ein Administrator in den Einstellungen der Organisation anlegt. Die API-Referenz beschreibt jeden Endpunkt.