Panneau Pour les arbitres

Un panneau arbitre qui connaît les règles

Le Panneau transforme une tablette en feuille de match de l’arbitre. Il applique les règles du badminton comme le fait un arbitre, avec les carrés de service, les côtés, les pauses et les annonces à faire, pour que l’arbitre puisse suivre l’échange plutôt que sa feuille.

Essayer la démo arbitreGuide de mise en place

Fonctionnalités

  • Deux touches pour marquer

    Une touche pour chaque côté du terrain. Le panneau détermine le serveur, le relanceur, les carrés de service et le changement de côté.

  • La bonne annonce au bon moment

    Le panneau affiche ce qu’il faut annoncer, de « Zéro partout, jouez » au point de set et au résultat, dans les termes de la fédération de l’arbitre.

  • La marque continue hors ligne

    Chaque point est d’abord enregistré sur la tablette, puis envoyé dès que le réseau le permet. Une coupure de connexion ne coûte jamais un échange.

  • Des chronomètres pour les officiels

    L’échauffement, les pauses, le temps entre les échanges et toute suspension sont chronométrés sur le panneau, avec un avertissement avant la fin de chacun.

  • Cartons et incidents

    Consignez fautes, avertissements et cartons au moment où ils surviennent. Chacun figure sur la feuille de match au score auquel il a été donné.

  • Annuler sans crainte

    Une erreur de saisie s’efface d’un simple Annuler. Le panneau rejoue le match et remet les carrés de service en ordre.

Conçu pour la chaise d’arbitre

De grandes touches, un terrain dessiné à ses vraies proportions et rien à taper pendant un échange. Le panneau s’utilise en paysage sur une tablette posée sur la chaise d’arbitre, et un arbitre qui connaît les règles n’a besoin d’aucune formation.

Il gère le simple, le double et le simple fauteuil selon trois systèmes de comptage, dont le système familier en 21 points.

Intégré au tournoi

Lors d’un tournoi, la tablette appartient à son terrain. Elle reçoit chaque match de la table de marque, affiche les joueurs et les consignes fixées par le juge-arbitre, et envoie chaque point au serveur au fur et à mesure.

Si le serveur refuse quelque chose, la tablette le signale et attend l’arbitre ou le juge-arbitre au lieu de modifier discrètement le score.