文档
使用 Roundr 运行赛事的方法,从第一次登录到最后一个结果。
快速入门
您的组织
组织就是您的俱乐部、协会或公司。组织拥有自己的赛事、工作人员和 API 密钥,所选套餐决定了它可以同时运行多少内容。
- 管理员负责管理组织及其套餐、地址和 API 密钥。
- 工作人员在每项赛事中被分配一个角色:赛事总监、裁判长或裁判员。
- 组织可以拥有自己的地址,例如
yourclub.roundr.com,或使用自己的域名,其赛事会以组织名称列在该地址下。 - 管理员可以在“设置”中的“管理员”里,通过对方 Roundr 账号的电子邮件地址添加其他管理员。没有账号的人需要先登录一次。组织始终至少保留一名管理员。
- 没有专属地址的组织,其公开页面位于
roundr.com/o/yourclub,列出组织在实时比分上发布的内容。赛事发布后,其“公开页面”设置中会显示该地址。
创建赛事
- 在控制台中新建一项赛事。
- 填写赛事名称、第一天和最后一天,以及场馆所在的时区。
- 添加场馆和将要使用的场地。之后还可以重命名或添加场地。
- 在“工作人员”中按工作人员的 Roundr 账号地址添加他们,也可以用一次性链接邀请没有账号的人:对方通过链接注册账号,并以您选择的角色加入工作人员。
- 填写裁判长指示:计分方式、热身时间,以及每台场地平板都应遵循的其他事项。
新赛事是一份草稿,您可以完整地准备它而不占用套餐名额。比赛日开始时,即发出第一个场地或显示屏代码,或从控制台开始计分时,赛事开始占用名额,并且无论日期如何,一直占用到赛事总监结束赛事为止。结束后赛事变为只读,其平板和显示屏也会退出登录。如要再次举办同一赛事,管理员可在赛事设置中复制它:场地、场馆显示屏、对阵表及其规则、裁判长指示和报名设置都会复制到副本中,报名、比赛、结果和工作人员则不会。
报名与选手
报名是指每个项目中的选手或组合。可以在控制台中录入,从 CSV 文件导入,也可以在报名开放期间让选手自行报名。比赛日当天,工作人员在“参赛者”标签页为每位选手签到,无论参加几个项目都只签到一次,并记录暂时离开的选手何时回来;选手未全部到场的比赛会在填充场地时被标记,但绝不会被扣下。
- 报名文件列出选手和组合。每人参加哪个项目,在生成对阵表时决定。比赛文件列出已经抽签确定的比赛,所用场地须是赛事中已有的场地。
- 每一行都带有您文件中的引用编号,因此导入修正后的文件会更新报名,而不会重复添加。导入永远不会删除任何内容。
- 在规程有要求时,系统会根据选手所属的俱乐部或国家,在对阵表中把同一俱乐部的选手分开。
选手自行报名
拥有 Roundr 账号的选手可以在赛事接受报名期间自行报名。每一份报名都要等待组织者接受或拒绝。
- 在控制台中打开赛事设置,在“报名”下开启“接受报名”。
- 设置“报名开始时间”和“报名关闭时间”,以场馆时间为准。留空时,报名在保存后立即开放,并一直开放到您将其关闭为止。
- 设置“撤回报名截止时间”。在此之前选手可以自行撤回报名,截止后只有您可以撤回。留空时,选手可以一直撤回,直到您编排对阵表为止。
- 在“接受报名的项目”下选择项目。每个仍为草稿的对阵表都是选手可以报名的项目,所以请先在“对阵表”标签页中创建对阵表。
- 点击“保存报名设置”。“打开报名页面”会进入选手报名的页面,请分享该页面的地址。
- 选手可以在实时比分的赛事页面上点击“报名参加此赛事”进入报名页面,也可以通过您分享的地址进入。即使赛事尚未在实时比分上发布,报名页面也可以使用。
- 选手登录或注册账号,选择项目,并填写希望在对阵表中显示的姓名。父母或监护人可以为其照管的青少年选手报名。
- 报名组合时,选手需填写搭档 Roundr 账号的电子邮件地址。搭档在自己的账号中确认报名后,您才能接受该报名。
- 设有年龄组或选手级别的项目,会根据选手账号中的出生日期和级别核对报名。
- 选手可以在“我的比赛”中查看自己的报名和您的答复,并可在撤回截止时间之前在那里撤回报名。
待答复的报名位于“参赛者”标签页顶部的“待处理的报名”中。“接受”会让报名成为参赛者,并在对阵表仍为草稿时将其放入所属项目的对阵表;对阵表发布后,请手动为该报名安排比赛。“拒绝”是对报名的答复,选手会看到报名已被拒绝。在“已接受的报名”中,“撤回”可以撤下选手无法参赛的报名。
选手签到
比赛日当天,工作台在“参赛者”标签页为每位选手签到,无论参加几个项目都只签到一次。标签页会统计已签到的选手人数,“仅显示仍在等待选手的报名”会把列表缩小到仍缺人的报名。
- “签到”会把选手标记为已到场,并记下时间。“撤销”可以取消签到。
- “暂离”记录暂时离开的选手何时回来,或尚未到场的选手何时到达,以场馆时间为准。在此之前,其比赛会被标记。“已返回”会清除该标记。
- 填充场地时,选手未全部到场的比赛会被标出,并显示谁尚未签到、谁暂离到何时。比赛绝不会被扣下:您仍然可以安排它上场。
对阵表
对阵表把一个项目的报名编排成比赛。Roundr 可以编排淘汰赛和循环赛,并在适用时遵循 BWF《通用竞赛规程》。
- 淘汰赛:种子依据您的排名,其余报名由服务器抽签并记录后安排签位,轮空按规程中的表格安排。
- 选项:季军赛、首轮负者参加的安慰赛,或决出全部名次。
- 循环赛:小组按规程规定的顺序进行比赛,排名根据已确认的结果计算。
- 小组赛可以衔接淘汰赛,各小组的出线者按规程所述安排签位。
检查草稿,如有需要可以手动调整报名的位置,然后发布。发布后即生成比赛,每确认一个结果,胜者便会晋级。
场地与平板
每片场地都可以配备一台平板,为该场地的比赛记分。平板凭代码加入,而不是凭账号,并且在您撤销之前一直归属于该场地。
- 在控制台中打开“场地”,选择场地。
- 显示其代码或二维码。
- 在平板上打开加入页面
/join,输入代码,或用摄像头扫描二维码。 - 将平板横放在裁判椅上。工作人员一分配比赛,平板就会显示该场地的下一场比赛。
如需一次设置多台平板,可以使用配置代码,它能把一台又一台平板依次接入您所选的场地。
使用裁判员面板记分
- 按下赢得回合一方的按键。面板会更新比分、发球方和发球区。
- 按照屏幕上的宣报进行。面板会提示宣报什么以及何时宣报。
- 出错时使用“撤销”更正。面板会从头重放整场比赛。
- 通过菜单记录违例、警告和判牌,它们会出现在记分表中。
- 比赛结束时确认结果。工作人员和对阵表会立即看到。
离线时,面板会继续记分,并显示哪些得分尚未得到服务器确认。平板上记录的任何内容都不会被丢弃,除非裁判员决定这样做。
场馆显示屏
- 在控制台中打开“场馆显示屏”,创建一块显示屏。
- 选择它显示的内容:一组场地,或小组赛的排名。只分配一片场地的显示屏就是该场地的记分板:每名选手一行,带国旗和国家,显示每局比分,并标出发球方。一个窗口横跨并排的两块屏幕时,第一块显示姓名,第二块显示比分。多片场地的显示屏没有标题行;只有一片场地时,标题行和姓名旁的种子序号可以分别关闭。多片场地以卡片显示,或像大型赛事的屏幕那样以列表显示:每片场地一条横栏,显示每局比分,正在进行的一局加框标出。
- 在屏幕上打开
/join,输入该显示屏的代码或扫描二维码。 - 将浏览器切换为全屏。此后显示屏会自动更新。
在实时比分上发布
实时比分是您赛事的公开页面。在您发布之前,那里不会显示任何内容。
- 在控制台中打开赛事设置,将赛事发布到实时比分。
- 与选手和观众分享链接或其二维码。
- 需要时可以随时从实时比分撤下。此后链接会显示该赛事尚未发布。
结果与更正
- 比赛结果经裁判员在平板上确认,或由工作人员在工作台确认后生效。
- 没有裁判员的比赛,根据其记分表逐局录入。
- 裁判长或赛事总监可以更正比分或重新打开结果,更改会连同其姓名一起记录。
- 不战而胜和退赛都会如实记录,对阵表也会正确推进。
网络中断时
体育馆的 Wi-Fi 往往不太稳定,Roundr 正是为此而设计的。第一场比赛之前,请在一片场地的平板上打开该场地的比赛,并确认控制台的“平板”中列出了这台平板,场馆显示屏也显示了这场比赛。
- 平板先把每一分保存在设备上,一有机会就按顺序发送。平板如果再次要求输入场地代码,并不会丢失任何内容:在控制台中显示该场地的代码并输入即可。如果平板上的比分与控制台的不一致,平板会同时显示两者,由裁判长决定以哪个比分为准。
- 显示屏和实时比分会从中断处继续,无需任何人操作。如果显示屏出现了加入页面,需要在“场馆显示屏”中为它生成新的代码。
- 控制台需要联网,所以请带上第二种上网方式:一部手机,或一台带移动数据的路由器,在场馆 Wi-Fi 断开时供工作台的笔记本电脑连接。请在比赛日之前到场馆试一试,因为在工作台收不到信号的热点算不上后备。请在比赛开始前在“打印”中打印比赛顺序和记分表,赛程变动时再重新打印。已打开的控制台页面会继续显示它最后读取的内容,并注明读取的时间。
联赛
联赛是一个赛季的团体比赛。举办联赛的组织,即协会或俱乐部,将队伍分入组别,同一组别的队伍之间进行由多场比赛组成的团体对阵。举办联赛和派队参加联赛都需要俱乐部套餐或协会套餐。
- 在控制台中打开“联赛”。在“新建联赛”下填写名称、赛季和对阵项目(“八场比赛”或“四场比赛”),然后点击“创建联赛”。
- 在联赛页面的“组别”下添加组别。新组别会排在其他组别下方,所以请先添加最高组别。
- 在“设置”下设定“首日”和“最后一天”,“胜”“平局”“负”各得的积分,以及“每队外援人数”,即一支队伍可以列入的其他俱乐部选手人数。
- 开启“允许俱乐部派队报名”以接受报名,开启“在实时比分上显示”以公开联赛。然后点击“保存设置”。
“对阵项目”部分列出一场团体对阵包含的各场比赛、每场由谁出场以及采用哪种规则,并可替换为另一种预设。在第一场团体对阵开始之前,对阵项目和积分都可以更改。
队伍与队员名单
- 俱乐部为自己派队报名。俱乐部管理员在控制台中打开“联赛”,在“派队报名”下选择联赛,为队伍命名,然后点击“报名队伍”。协会的联赛只接受其会员俱乐部的队伍。
- 联赛在“队伍”下通过“分配”把每支队伍分入一个组别,或通过“拒绝”拒绝其报名。“调整”可以把已分配的队伍移到另一个组别。
- 对于不在 Roundr 上的俱乐部,联赛可以在“添加队伍”下自行添加队伍,填写名称和组别。队伍会立即分配,由联赛维护其队员名单和出场名单。
队伍的队员名单是指队伍可以在团体对阵中派出的选手,最多 40 名。俱乐部在队伍页面上勾选本俱乐部会员,会员在“设置”中的“俱乐部会员”里添加。来自其他俱乐部的外援通过其 Roundr 账号的电子邮件地址添加,人数以联赛允许为限;没有账号的选手直接输入姓名。在一个联赛中,一名选手只为一支队伍出场。
俱乐部最多可以指定三名会员担任一支队伍的队长。队长在自己账号的“队伍”中维护队员名单并提交出场名单,无需在俱乐部的组织中担任任何角色。
对阵与比赛日
- 组别内的队伍分配完毕后,在“对阵”下点击“生成对阵”。每支队伍与其他每支队伍各赛两次,主客场互换。只要还没有对阵安排到比赛日,“清除对阵”就可以撤销生成的对阵。
- 在“比赛日”下添加每个比赛日,填写名称、日期、场馆和场馆所在时区,然后点击“添加比赛日”。
- 把每场对阵安排到其比赛日,并填写开始时间。
- 比赛开始前,点击比赛日旁边的“开启”。开启后会创建一项赛事,当天的团体对阵在其中进行,与其他赛事一样有场地、平板和场馆显示屏,“管理比赛日”会进入该赛事。
开启比赛日时,会沿用同一场馆上一个比赛日的场地、场馆显示屏和设置,因此一个场馆只需设置一次。平板和屏幕需用新代码重新加入。比赛日开启前必须先安排好对阵,比赛日也不计入套餐允许同时进行的赛事数量。
出场名单与团体对阵
每支队伍为每场对阵提交出场名单:为团体对阵中的每场比赛,从队员名单中指定一名选手或一对组合。俱乐部管理员在控制台的队伍页面中提交,队长则在自己账号的“队伍”中提交。在团体对阵开始之前,出场名单都可以更改。
- “沿用上次出场名单”会填入队伍上一次提交的名单,只需在队伍有变动的地方修改。
- 还不在队员名单上的选手填在“不在队员名单上的选手”下,保存出场名单时会按姓名加入队员名单。
- 一名选手在一场团体对阵中最多参加两场比赛。
- 某场比赛无人可派的队伍,应为该场比赛勾选“无人出场”,而不是留空。该场比赛不进行,计为对方队伍获胜。
- 比赛日开启且双方都提交了出场名单后,联赛管理员在联赛页面的“积分榜”下,点击该团体对阵旁边的“开始对阵”。
- 团体对阵中的各场比赛会成为该比赛日赛事中的比赛。与其他比赛一样,把它们安排到场地上,用场地平板记分,或在工作台录入结果。
- 团体对阵中的每场比赛都链接到控制台中的对应比赛,结果确认后即计入。
在联赛页面上,比赛日的每场团体对阵都有可打印的“出场名单表”,它也是队长可以手写填写的表格。已开始的团体对阵有“团体赛记分表”,列出每场比赛及其比分、总计和积分,并留有供队长和裁判长签名的位置。
积分榜与实时比分
联赛页面的“积分榜”部分显示每个组别的积分榜和团体对阵:已赛、胜、平、负,然后是小场、局和积分。一场比赛在结果确认后,或在某队未派人出场时计入,团体对阵按“设置”中设定的积分计分。
- 开启“在实时比分上显示”后,联赛在实时比分上有自己的页面,显示积分榜、逐轮的团体对阵和比赛日。联赛页面上的“打开实时比分”会进入该页面,贵组织的公开页面也会列出该联赛。
- 只有当比赛日的赛事已在实时比分上发布时,才会显示选手姓名;与其他赛事一样,在其赛事设置中发布。
- 已开始的团体对阵有“公开页面”和“场馆屏幕”,比赛日的赛事上线实时比分后,两者即会显示该对阵。
- 实时比分上的队伍名称链接到该队伍自己的页面,页面显示队伍当天的团体对阵,否则显示最近开始的一场。一个地址可用整个赛季。
套餐
每个组织都使用一种套餐,套餐决定组织可以同时设置多少内容。套餐永远不会让比赛停下:无论使用哪种套餐,记分、结果、实时比分以及所有已加入的设备都会照常工作。
- 免费套餐:同时进行一项赛事,最多 4 片场地和 1 块场馆显示屏。
- 赛事套餐:同时进行一项赛事,最多 12 片场地和 4 块场馆显示屏。
- 俱乐部套餐:同时进行三项赛事,每项最多 12 片场地和 4 块场馆显示屏,另有专属网址、3 个 API 密钥,以及不限数量的联赛和联赛队伍。
- 协会套餐:以上各项均不限,价格与 Roundr 商定。请发邮件至 [email protected]。
赛事从发出第一个场地或显示屏代码,或从控制台记录第一个比分起,计入同时进行的赛事,无论日期如何,直到赛事总监结束赛事为止。草稿不计入,联赛的比赛日也不计入。“设置”中的“套餐”显示组织对各项限额的使用情况,价格页面列出了价格。
订阅与付款
- 管理员打开“设置”中的“套餐”,点击“订阅赛事套餐”或“订阅俱乐部套餐”。
- 在 Stripe 的结账页面付款。Stripe 确认付款后,套餐会立即更改,通常在一分钟内。
- 此后,“管理订阅”会打开 Stripe 的账单门户,您可以在那里更换银行卡、改用其他套餐、查看发票或取消订阅。
- 付费套餐每年续订。取消后,套餐会持续到已付费年度结束。升级立即生效,并按当年剩余时间收费;降级则从下一年开始生效。
- Stripe 无法收取付款时,“设置”中的“套餐”会显示提示。请在“管理订阅”中更新银行卡,否则 Stripe 停止重试后,套餐将终止。
- 套餐终止后,组织会回到免费套餐,每位管理员都会收到通知。任何内容都不会被删除,比赛也会继续进行。超出免费套餐的内容,在组织重新订阅之前无法开始或添加;免费套餐容纳不下的赛事无法开始其比赛日。
- 举办联赛的组织的套餐终止后,联赛仍会进行已有的比赛日和对阵,已在联赛中的队伍也会继续进行团体对阵。新建联赛、新队伍、新的对阵或新的比赛日都需要重新订阅俱乐部套餐。
连接您自己的系统
贵组织自己的软件可以通过 Roundr API 读取赛事,并导入报名和比赛,所用的 API 密钥由管理员在组织设置中创建。API 参考文档介绍了每一个接口。