Controlo Para diretores de torneio e a mesa do torneio

A mesa do torneio num só ecrã

O Controlo é onde um torneio se prepara e se gere: inscrições, quadros, campos, ordem de jogo e todos os resultados. No dia de competição, a mesa vê o estado de cada campo à medida que muda e envia a partida seguinte para um campo livre com um toque.

Criar contaGuia de configuração

O que faz

  • Todos os campos num relance

    Que campo está a jogar, qual está livre e qual precisa de um árbitro. A vista geral muda à medida que os tablets marcam.

  • Quadros segundo os regulamentos

    Quadros de eliminação direta com cabeças de série e sorteio como os descrevem os regulamentos da BWF, todos contra todos com classificação, disputa de todos os lugares e grupos que dão acesso a um quadro de eliminação direta.

  • Importe o que já tem

    Carregue inscrições e quadros a partir de um ficheiro CSV, ou deixe que o seu próprio sistema os envie com uma chave de API. Um ficheiro corrigido carrega-se por cima do primeiro.

  • Equipa e funções

    Atribua uma função num torneio a diretores, juízes árbitros e árbitros. Cada pessoa pode alterar o que a sua função permite, e o registo indica quem alterou uma pontuação.

  • Papel para quando a rede falha

    Imprima as folhas de jogo e a ordem de jogo antes do início. Os tablets continuam a marcar offline, e a mesa tem o seu próprio papel.

  • Resultados em que pode confiar

    Um resultado conta quando é confirmado. Um juiz árbitro pode corrigir uma pontuação ou reabrir uma partida, e todas as alterações ficam guardadas.

Das inscrições ao quadro publicado

Introduza ou importe as inscrições, escolha um formato e deixe o Roundr colocá-las: os cabeças de série pelo seu ranking, as restantes por um sorteio que o servidor faz e regista, os isentos onde os regulamentos os colocam.

Ajuste à mão se precisar e depois publique. As partidas do quadro entram na fila, e cada vencedor passa à ronda seguinte no momento em que um resultado é confirmado.

Todo o pavilhão, ligado

Cada campo tem um tablet para o seu árbitro, o pavilhão tem ecrãs nas paredes e a mesa usa o Controlo num portátil. Tudo comunica com o mesmo servidor, por isso um ponto marcado no campo 4 aparece na parede e no Direto um instante depois.

Um dispositivo liga-se com um código ou com a leitura de um código QR. Ninguém precisa de iniciar sessão num tablet.